आप कहते हैं कि आपको एक घन प्रदर्शित करने में पर्याप्त परेशानी है ... इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि आपके पास प्रदर्शित करने के लिए कोई है या नहीं।
असल में ... एक कोड में घन लिखने के लिए अपना कोड डालें, फिर उस फ़ंक्शन को 100 बार कॉल करें।
void DrawCube()
{
//code to draw the cube
}
void DisplayCubes()
{
for(int i = 0; i < 10; ++i)
{
for(int j = 0; j < 10; ++j)
{
glPushMatrix();
//alter these values depending on the size of your cubes.
//This call makes sure that your cubes aren't drawn overtop of each other
glTranslatef(i*5.0, j*5.0, 0);
DrawCube();
glPopMatrix();
}
}
}
यह मूल रूपरेखा है कि आप इसे करने के बारे में कैसे जा सकते हैं। यदि आप कुछ और अधिक कुशल चाहते हैं तो कुछ बार जब आप मूल बातें समझ लेंगे तो प्रदर्शन सूची में एक नज़र डालें :)