सी # में डेटा संरचनाओं के लिए स्ट्रीम डेटा मैपिंग

क्या डेटा संरचना या इसके विपरीत किसी स्ट्रीम या सरणी पर एकत्रित डेटा मैप करने का कोई तरीका है? सी ++ में यह केवल एक डेटा प्रकार के रूप में स्ट्रीम में पॉइंटर कास्टिंग करने का विषय होगा (या विपरीत के लिए इसके विपरीत) उदाहरण: सी ++ में

Mystruct * pMyStrct = (Mystruct*)&SomeDataStream;
pMyStrct->Item1 = 25;

int iReadData = pMyStrct->Item2;

जाहिर है कि C ++ तरीका बहुत असुरक्षित है जब तक आप आने वाले डेटा को पढ़ने के दौरान स्ट्रीम डेटा की गुणवत्ता सुनिश्चित नहीं करते हैं, लेकिन आउटगोइंग डेटा के लिए सुपर त्वरित और आसान है।

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विचारों: 1

4 उत्तर

यदि दोनों तरफ इसकी नेट है:

लगता है कि आपको बाइनरी क्रमबद्धरण का उपयोग करना चाहिए और बाइट [] परिणाम भेजना चाहिए।

पूरी तरह से ब्लिटेबल होने के लिए अपनी संरचना पर भरोसा करना परेशानी हो सकती है।

आप कुछ ओवरहेड (सीपीयू और नेटवर्क दोनों) में भुगतान करेंगे लेकिन सुरक्षित रहेगा।

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यदि आपको प्रत्येक सदस्य चर को हाथ से पॉप्युलेट करने की आवश्यकता है तो आप इसे ऑब्जेक्ट से जुड़े परिवर्तनीय प्रकारों की सूची क्रम में पुनर्प्राप्त करने के लिए फॉर्मेटर्स सर्विसेज का उपयोग करके प्राथमिकता से संबंधित कर सकते हैं। मुझे इसे एक ऐसे प्रोजेक्ट में करना पड़ा जहां मेरे पास स्ट्रीम से आने वाले कई अलग-अलग संदेश प्रकार थे और मैं निश्चित रूप से प्रत्येक संदेश के लिए धारावाहिक / deserializer लिखना नहीं चाहता था।

यहां एक कोड है जिसे मैं बाइट [] से deserialization सामान्यीकृत करने के लिए प्रयोग किया जाता है।

public virtual bool SetMessageBytes(byte[] message)
    {
        MemberInfo[] members = FormatterServices.GetSerializableMembers(this.GetType());
        object[] values = FormatterServices.GetObjectData(this, members);
        int j = 0;

        for (int i = 0; i < members.Length; i++)
        {
            string[] var = members[i].ToString().Split(new char[] { ' ' });
            switch (var[0])
            {
                case "UInt32":
                    values[i] = (UInt32)((message[j] << 24) + (message[j + 1] << 16) + (message[j + 2] << 8) + message[j + 3]);
                    j += 4;
                    break;
                case "UInt16":
                    values[i] = (UInt16)((message[j] << 8) + message[j + 1]);
                    j += 2;
                    break;
                case "Byte":
                    values[i] = (byte)message[j++];
                    break;
                case "UInt32[]":
                    if (values[i] != null)
                    {
                        int len = ((UInt32[])values[i]).Length;
                        byte[] b = new byte[len * 4];
                        Array.Copy(message, j, b, 0, len * 4);
                        Array.Copy(Utilities.ByteArrayToUInt32Array(b), (UInt32[])values[i], len);
                        j += len * 4;
                    }
                    break;
                case "Byte[]":
                    if (values[i] != null)
                    {
                        int len = ((byte[])values[i]).Length;
                        Array.Copy(message, j, (byte[])(values[i]), 0, len);
                        j += len;
                    }
                    break;
                default:
                    throw new Exception("ByteExtractable::SetMessageBytes Unsupported Type: " + var[1] + " is of type " +  var[0]);
            }
        }
        FormatterServices.PopulateObjectMembers(this, members, values);
        return true;
    }
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यदि लुब्स हैस्को का जवाब पर्याप्त असुरक्षित नहीं था, तो वास्तव में असुरक्षित तरीका भी उपयोग कर रहा है सी # में पॉइंटर्स। यहां कुछ सुझाव और समस्याएं हैं जिन्हें मैंने चलाया है:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using System.Diagnostics;

// Use LayoutKind.Sequential to prevent the CLR from reordering your fields.
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
unsafe struct MeshDesc
{
    public byte NameLen;
    // Here fixed means store the array by value, like in C,
    // though C# exposes access to Name as a char*.
    // fixed also requires 'unsafe' on the struct definition.
    public fixed char Name[16];
    // You can include other structs like in C as well.
    public Matrix Transform;
    public uint VertexCount;
    // But not both, you can't store an array of structs.
    //public fixed Vector Vertices[512];
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
unsafe struct Matrix
{
    public fixed float M[16];
}

// This is how you do unions
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
unsafe struct Vector
{
    [FieldOffset(0)]
    public fixed float Items[16];
    [FieldOffset(0)]
    public float X;
    [FieldOffset(4)]
    public float Y;
    [FieldOffset(8)]
    public float Z;
}

class Program
{
    unsafe static void Main(string[] args)
    {
        var mesh = new MeshDesc();
        var buffer = new byte[Marshal.SizeOf(mesh)];

        // Set where NameLen will be read from.
        buffer[0] = 12;
        // Use Buffer.BlockCopy to raw copy data across arrays of primitives.
        // Note we copy to offset 2 here: char's have alignment of 2, so there is
        // a padding byte after NameLen: just like in C.
        Buffer.BlockCopy("Hello!".ToCharArray(), 0, buffer, 2, 12);

        // Copy data to struct
        Read(buffer, out mesh);

        // Print the Name we wrote above:
        var name = new char[mesh.NameLen];
        // Use Marsal.Copy to copy between arrays and pointers to arrays.
        unsafe { Marshal.Copy((IntPtr)mesh.Name, name, 0, mesh.NameLen); }
        // Note you can also use the String.String(char*) overloads
        Console.WriteLine("Name: " + new string(name));

        // If Erik Myers likes it...
        mesh.VertexCount = 4711;

        // Copy data from struct:
        // MeshDesc is a struct, and is on the stack, so it's
        // memory is effectively pinned by the stack pointer.
        // This means '&' is sufficient to get a pointer.
        Write(&mesh, buffer);

        // Watch for alignment again, and note you have endianess to worry about...
        int vc = buffer[100] | (buffer[101] << 8) | (buffer[102] << 16) | (buffer[103] << 24);
        Console.WriteLine("VertexCount = " + vc);
    }

    unsafe static void Write(MeshDesc* pMesh, byte[] buffer)
    {
        // But byte[] is on the heap, and therefore needs
        // to be flagged as pinned so the GC won't try to move it
        // from under you - this can be done most efficiently with
        // 'fixed', but can also be done with GCHandleType.Pinned.
        fixed (byte* pBuffer = buffer)
            *(MeshDesc*)pBuffer = *pMesh;
    }

    unsafe static void Read(byte[] buffer, out MeshDesc mesh)
    {
        fixed (byte* pBuffer = buffer)
            mesh = *(MeshDesc*)pBuffer;
    }
}
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अधिकांश लोग .NET serialization का उपयोग करते हैं (तेज बाइनरी और धीमी एक्सएमएल फॉर्मेटर है, वे दोनों प्रतिबिंब पर निर्भर करते हैं और कुछ डिग्री के लिए संस्करण सहिष्णु हैं)

हालांकि, अगर आप सबसे तेज़ (असुरक्षित) तरीका चाहते हैं - क्यों नहीं:

लिख रहे हैं:

YourStruct o = new YourStruct();
byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(YourStruct))];
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
Marshal.StructureToPtr(o, handle.AddrOfPinnedObject(), false);
handle.Free();

पढ़ना:

handle = GCHandle.Alloc(buffer, GCHandleType.Pinned);
o = (YourStruct)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(YourStruct));
handle.Free();
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