एक बाइट [] सरणी से सी # स्ट्रक्चर भरने का सबसे अच्छा तरीका क्या होगा जहां डेटा सी / सी ++ स्ट्रक्चर से था? सी संरचना इस तरह कुछ दिखाई देगी (मेरा सी बहुत जंगली है):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
और इस तरह कुछ भर जाएगा:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
OldStuff
को NewStuff
पर कॉपी करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है, यदि OldStuff
बाइट [] सरणी के रूप में पारित किया गया था?
मैं वर्तमान में निम्नलिखित की तरह कुछ कर रहा हूं, लेकिन यह तरह का घबराहट महसूस करता है।
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
क्या इसे पूरा करने का कोई बेहतर तरीका है?
BinaryReader
क्लास का उपयोग करना स्मृति को पिन करने और Marshal.PtrStructure
का उपयोग करने पर किसी भी प्रदर्शन लाभ प्रदान करेगा?